CSGO:为什么会感觉自己越打越菜了?其实这是一

作者:admin
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  “感觉自己CSGO越打越菜”并不只是个例,而且这种情况很普遍,大多数人在某一个特定的时期都会有这种感觉,用某鱼主播所谓“蛇门兵法”的玄学解释来说就是,CSGO大概分为三个阶段,第一阶段是“看山是山,看水是水”,第二个阶段是“看山不是山,看水不是水”,第三个阶段就是“看山还是山,看水还是水”,讲起来有些绕,但是却是很好的解释,而题主就属于第二个阶段“看山不是山,看水不是水”的阶段,简单地说,就是达到了自己玩CSGO的“瓶颈期”,不管是意识还是枪法方面都会有这样一个“瓶颈期”。

  那我们在玩CSGO的时候为什么会有这样一个瓶颈期?其实也很好解释,不止在玩CSGO的时候,在大多数游戏里都会有这么一个阶段,只是说在CSGO这种较硬核的竞技游戏里面比较明显,如果将这些个游戏时期一一给大家分析,大家也就知道了其中“为什么感觉我越来越菜”的感觉来自哪里,而且对大部分竞技游戏实用。

  其实这第一层意识很好理解,每一个人在初入一款游戏的时候一定有着自己的一套摸索方案,也就是说你是带着自己的认知去玩这款游戏的,拿CSGO举例子,初入游戏的玩家的基本认知就是“我只要击杀了对面五个敌人我就赢了”,然后就有了自己的一套“杀敌方案”,也不会去计算这次击杀背后的影响以及困难程度,不就是Rush冲锋枪吹脸么?不就是丢几个固定点位的道具么?然后一句“这游戏,真简单”作为对这个游戏的初步认知所得出的结论。

  第二步也很简单理解,随着玩这个游戏的时间越长,你深入的了解之后,发现这个游戏并不是像你所认知的那样简单,仅仅是急停、压枪、预瞄、头线都只是包含在枪法基础一项里,还有身法、大局观、经济观、技巧性道具等进阶类的技巧去冲破你的认知,所以你便要思考着转型,抱着“不服输”的心态去学习各种各样的技巧,但是你在练习的过程中,“新学的”会和你“已成习惯的认知”产生很大的出入,一时间没法适应便会导致自己所谓的“技术下滑”,因为你的原来那套“杀敌方案”行不通了,在形成新的“杀敌方案”之前你就是个“半吊子”,甚至感觉自己连新手的时候都不如。

  很简单的一个例子,比如急停这块,刚入门的新人玩家哪会急停这个东西,跑打走打“随缘枪法”,但是往往也会有一些效果,但是当你认知到急停这个东西是必要的之后,你去练习了,在这个练习的过程中可能连你“随缘枪法”都不如,因为推翻了之前你所有的“杀敌心得”。

  能到这个第三阶段,就说明你已经“涅槃成功”了,成功的“戒掉了”你初入门的那套所谓“杀敌心法”,不管是意识还是枪法都有了很大的提高,所以说虽然最后还是会回归到这个游戏的本质“只要击杀了对面五个敌人就赢了”,但是你的达成目标的方式,也就是你的“杀敌方案”会和褚如门的时候完全的不一样,这种最终形成的“杀敌方案”就很有技巧性可言,哪次杀敌可以杀,要怎么杀,什么情况其实比杀了他能让他更难受取得的收益最大,这些你都会考虑到的,这才是这个游戏我们最终要回归的地方。

  所以说为什么会有这样一个瓶颈期?就是因为你正处在第二阶段,也就是转型的过程中,两种不同的方向将你“夹在其中”,就是一个“半吊子”,在CSGO这种竞技游戏中,“半吊子”的表现甚至比萌新的表现还不如,而且是最常见的,最明显的一个特征就是“有意识,无枪法”或者是“知道怎么打但就是打不过”,而且这个适应期根据每个人的适应能力还会有长有短。那到底怎么快速的结束这个适应期呢?

  那么将为何“越来越菜”的问题解释清楚之后,要如何快速地解决这个“越来越菜”的局面,快速回归到“正途”呢?我也针对众多的“瓶颈期”玩家提出以下几点能“提前结束瓶颈期”的建议。

  这个问题很好理解,练习能够更快地使你快速地转型,而实战则相反,在很多局势紧张的情况下,你根本不会注意到自己是否急停了,紧急状况发生时,你的第一反应一定是靠自己最熟悉的“杀敌方案”去杀敌,而不会是细致地去处理你操作上的细节,这会很大地抑制你转型的速度,而且“瓶颈期”的手感问题,你很难去靠自己新学习的技巧去发挥得很优秀,带来的游戏体验不好,反馈不好,那转型能快能好吗?也不是说每天不打,而是降低自己的竞技实战频率,每天打个一两把保持自己的意识在线,然后给自己制定一个详细的练习方案(下面会给到),然后多多去打死斗练习(这也算是实战了,检验自己的练习成果)。

  然后就是要固定自己的武器选择,什么P90什么RushB都不存在,主战主武器只用AK和M4,主战副武器只用沙鹰(或者CZ75),最好是连狙击都不起,玩CT也不要起架点的枪,架点和冲锋枪Rush对自己的枪法提升真的不大,因为Rush和架枪很容易起到很好的反馈,操作容易反馈大,而好的游戏反馈会给我们一个潜意识的影响,认为这种方式收益很大,其实在高端局这种收益往往很小,所以想要提升自己的能力必须从武器上掐断“罪恶的源头”。

  这里说的技巧性的道具是针对个人的,什么意思呢?比如像我们平常所说的警家烟、A高闪都是为队友配合,等于说就是服务于整个队伍的,而个人的技巧性道具,就是对峙时的高抛瞬闪(自己拉出去对枪)、单向烟这类的道具,能够很好地练习自己一对多的能力,在这种高强度的对枪环境下,对自己个人能力的提升是很快的,当然了,也并不是说不用丢团队型的道具,只是咱要懂得利用道具为自己对枪环境提供便利,也方便检验我们的练枪成果。

  刚才上面也说了,要针对自己的实际情况给自己制定一个详细且清晰的练习方案,这样自己练习起来才不会显得像“无头苍蝇”一样毫无头绪,我这里推荐一下我常用的练习方案,仅供大家参考,大家可以根据自己的实际情况有针对性的练习。

  1.练BOT(2000个,最好是记录时间),练枪图aim_botz(创意工坊内容)

  这是CSGO玩家们用得最多的练枪图,比较万能,可以练预瞄练压枪练头线练急停,而我的练习方式主要是定点快速爆头击杀1000个BOT,然后结合左右急停再击杀1000个BOT,可以同时练习头线、定位以及急停,效果还是非常不错的,如果觉得2000个太多了,也可以选择1000个,但是一定要结合左右急停来练,毕竟击杀BOT还有一个很好的反馈,对着墙体练也可以,虽然说没有反馈但是有一个弹道可供参考,看自己的急停到底成功了没有。

  2.快速拉枪定位(200个,训练自己快速定位能力),练枪图training_aim_csgo2

  这个是专门练习快速定位的练枪图,不管是狙击还是沙鹰,或者是步枪都可以,我这里主要还是用来练习AWP的快速定位以及拉枪,因为我一般都是担任的狙击位,所以狙击枪的快速拉枪是很重要的,在这里也可以配合急停来练习移动中的快速拉枪定位,算是比较全能的练枪图了,而且还有击中反馈以及定位成功百分比的反馈,还会有一个时间间隔的限制,练习强度比较高,有助于我们快速地提升自己的枪法。

  3.热门竞技图Peek(10轮,训练自己打默认能力以及反应能力),练枪系列图Yprac(创意工坊直接搜)

  在打竞技的时候,很多时候我们当匪打进攻都要有很强的Peek能力,而且进点搜点的位置以及顺序都是有讲究的,这个系列图里面就有练Peek的(也有练常规道具的,全能图),这系列图里的Peek系列就可以练习一些常规的Peek点位,而且还包括CT方反制的Peek教学,总的来说非常全面,我经常都是每天进行10轮的练习(选定一张图,像Dust2就是30个点位为一轮)。

  一般我在进行完上面的练枪练习步骤之后,都要打死斗来反馈自己的练习成果,死斗高频率的战斗强度最适合我们来检验练习,而且也不会影响竞技排名,在竞技里面毕竟更多的在于思考、意识以及团队配合,对个人枪法的考验并不是太多,要知道,越在高强度的对抗下才越有可能练好自己的个人能力与枪法。

  除此之外就是一些技巧性道具的练习了,这个需要自己去观看视频然后自己学会后在竞技模式中用一次,只要能打出效果基本上都能记住的,不用花时间去刻意的练习,这样即使练习了也很难记住,远远不如使用成功一次得到反馈来得效率高。

  至于题面上的,CSGO玩得越来越菜到底是不是个人实力的问题?我认为不是,玩哪个游戏都会经历这个阶段的,特别是CSGO这个硬核竞技里边儿,如果你随着对游戏认知的深入会有了“越来越菜”的感觉,不一定代表你是出了什么问题,反而可能是你要变强了,这是一个契机,不过也得好好地利用,如果不去练习的话,随着你意识的提高,枪法还止步不前,你的表面实力一样还是处在瓶颈,任何竞技游戏都是这样,基础没有,地基打得不牢固,意识再好也改变不了你的实力。